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谁也没想到,继网络小说和影视剧之后,《庆余年》第三次掀起风浪,居然是在剧本杀圈子里。2021年4月,知名IP改编的剧本杀作品《庆余年》在郑州剧本杀展会上一经首发,就确定了近600家城市限定发售——在剧本杀市场里,剧本杀复盘答案这是一个非常亮眼的成绩。“当我知道的真相时,瞬间起了一身鸡皮疙瘩”,玩过《庆余年》剧本杀后,南京魔格推理社的测试玩家大师兄写下了这样的评价。与此同时,《庆余年》IP版权方阅文集团也与熹多文化传媒及其控股公司北京超自然力量文化传播有限公司达成了一系列合作,《全职高手》《鬼吹灯2》《斗罗大陆2》《凡人修仙传》《余罪》等知名IP,均在改编成剧本杀作品的路上。《2021年中国剧本杀行业研究报告》显示,2019年,全国剧本杀门店数由2400家飙升至12000家,2020年则实现了线上线下双重增长,至今,全国有超过30000家剧本杀线下门店,市场规模已破百亿。下游剧本杀市场持续扩张,上游内容创作者也在不断尝试新玩法。百亿规模之后,IP会不会是剧本杀行业新的“破圈密码”?
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与那么多人一起进入这个行业,小外觉得自己应该不会做错决定。店铺确实也有过一段好光景。这家只有四个房间的小店,在生意红火的时候,从白天到凌晨都不会有空闲的房间。打剧本杀跨年是过去两年年轻人们突然很喜欢的跨年方式。剧本杀复盘解析2020年的跨年夜,有一个房间的顾客赶在0点之前结束游戏,热热闹闹地来到客厅和小外一直看着某个跨年晚会,等待着一起倒数。这声响把其他三个房间里的顾客也都吸引了出来,他们的游戏进行到一半,就都闹哄哄地在电视机前挤在一起。30多个人,齐声倒数,陌生人之间互道新年快乐,大家各自拥抱,仿佛认识了很久的朋友。小外给留下来的客人们都另外切了水果和送了饮料,这个晚上让她实现了她对店铺美好的想象:“让人们开心地聚在这里。”
被“霸占”的商场店铺“超级异次元”、“长藤21门”、“长藤密室”“X先生密室”…… 在世贸工三商场内,多家服装品牌已“让位”,剧本杀大军入驻其中。在这家商场,剧本杀店面一家挨着一家,随处可见三三两两的年轻人集合、等场次、进入剧本杀环节。据世贸工三工作人员介绍,该商场大约开了约接近20家剧本杀,甚至还有一家沉浸式VR密室逃脱以及两家针对年轻人的桌游棋牌室。附近的居民表示,世贸工三以前是服装为主,主要有UR、ZARA、无印良品、还有几个餐饮品牌。疫情下服装、餐饮受到重创,许多店面关闭了。剧本杀复盘解析本来都已经死气沉沉的商场,不知何时又变得人来人往,换成了“剧本杀聚合地”。商场内上下两层剧本杀店“排排坐”同样的商业奇迹,在往东20公里的高碑店尤为明显。在租金更低的高碑店地区,甚至可以看到剧本杀遍地开花的盛景。做为剧本杀的新晋“地理代名词”,位于北京东五环的高碑店已经成为“500米,12家店”的剧本杀聚集地。“在A剧本杀店发现能连上隔壁B剧本杀的Wi-Fi。”在在古风古色的仿古建筑里,近百家大大小小的剧本杀店在过去两年里相继涌入。“随便一抬头,至少能看见三家剧本杀招牌,”一名剧本杀店老板表示,“我在高碑店开了一家密室,半年里那新开了近50家剧本杀和密室。”“高碑店的密室更大、布景更加豪华,有的密室逃脱有两层,场景特别逼真,普遍都需要换装。”一位剧本杀爱好者表示,在质量优势和聚集效应下,许多玩家甚至把“高碑店”和“剧本杀”划等号。
上游:上游为内容产生端,是剧本杀的根本中游:中游为内容呈现端,如何将一个文字剧本呈现给市场,是发行端要做的主要事情,其主要的工作为品控、升级、营销下游:下游为中游和上游买单的端口,其中上游与下游产生的成本,在下游为其付费时便知道此剧本为盈为亏其中中游和下游之间有一个桥梁:剧本杀复盘解析这个桥梁就是剧本杀线下展会,主办人一般是会展行业与剧本发行行业联合拉起,为门店店家搭建一个剧本杀临时市集,店家和发行端都需要买票进入,店家能够体验剧本;另一个桥梁是线上售卖平台,盘点市场上发行工作室的剧本,在平台统一售卖。三、剧本杀未来发展综合去看线上剧本杀平台,目前市场上做的比较好的都是融合了剧本杀业务+社交版块业务,剧本内容的质量与游戏形式的差异化决定了剧本杀线上平台是否有竞争力,但是挂机、剧透、匹配玩家质量参差不齐,影响游戏体验依然是很难解决的痛点;社交版块业务无疑是营收之重。线下剧本杀未来发展到底会怎么样呢?首先区分现剧本杀行业的两种不同店铺模式,一是桌面剧本杀,其装修成本低,依托剧本内容,类比当初火热的三国杀、狼人杀,呈井喷爆发式增长后大浪淘沙;二是沉浸式剧本杀,类比密室,在装修服化道都过硬的基础上,通过高度还原场景、换装、声光电舞美等效果与剧情相结合,使人沉浸到内容中,通过还原剧情或完成任务,进行一段沉浸式体验。剧本杀的坪效在众多行业来测算是不高的,剧本成本也是一直要付出的固定成本,人数与时间的硬性指标限制固定了营收潜能低的问题,并不会因为增加人工成本与扩建场地提高营收,还会面临装修成本更高,空场率更高的风险;个人认为内容、装修、服化道精品化是线下剧本杀行业发展的必然趋势;如何在短的时间内给多玩家的体验,是值得深刻研究的课题。